In der vorliegenden Arbeit wird die Implementation eines Verfahrens vorgestellt, mit dem statische 3D Umgebungsmodelle interaktiv gemacht werden können. Dafür werden sie in ein Computerspiel geladen, in dem mit Objekten interagiert werden kann. Beispielsweise können Türen geöffnet und geschlossen werden. Mit einer Erweiterung des Las Vegas Surface Reconstruction Toolkits werden die Modelle in einzelne Komponenten zerteilt. Diese Komponenten werden einem Typ zugeordnet und je nach Typ werden ihnen Attribute hinzugefügt. In einer HDF5 Struktur wird das Umgebungsmodell exportiert und in Unity importiert.