Projection Mapping umfasst die Projektion von perspektivisch korrekt verzerrten Bildern auf beliebige dreidimensionale Oberflächen mit Videoprojektoren. In der 3D Game Engine Unity wird ein Kalibrierungsverfahren entwickelt, mithilfe dessen beliebig viele Projektoren innerhalb einer 3D Szene ausgerichtet werden können. Dadurch entsteht die Möglichkeit, komplexe Installationen mit mehreren Projektoren zu entwerfen, die in Echtzeit und unter anderem mit Physikund Grafikeffekten von Unity betrieben werden können. Darüber hinaus werden wichtige Eigenschaften der Projektionshardware, sowie generelle Vorgehensweisen zum Thema Projection Mapping diskutiert.