Lvr

Erstellung und Verwaltung von Hyperspektraltexturen für 3D-Polygonnetze

Erweiterung des Dual Marching Cubes Algorithmus im LVR2 durch iterative Bewertung der Rekonstruktionsgüte

Objektklassifikation in urbanen 3D-Punktwolken mittels PointNet++

Ableitung von texturierten 3D-Geländemodellen aus Laserscandaten

Verteilte Oberflächenrekonstruktion in LVR2 mittels MPI